STEAM創(chuàng)客教育探索和思考

[日期:2016-06-04] 作者:信息技術(shù) 次瀏覽 [字體: ]

20159月,教育部出臺的《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見》中明確指出“有條件的地區(qū)要積極探索新技術(shù)手段在教學(xué)過程中的日常應(yīng)用,有效利用信息技術(shù)推進(jìn)‘眾創(chuàng)空間’建設(shè),探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識與創(chuàng)新意識,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,具備重視信息安全、遵守信息社會倫理道德與法律法規(guī)的素養(yǎng)。

20162月,中共成都市委教育工作委員會、成都市教育局印發(fā)《2016年工作要點(diǎn)》,明確指出“深化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,引導(dǎo)中小學(xué)開展‘STEM’教育,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力”。

20161月,成都市教育技術(shù)裝備管理中心開展2015年現(xiàn)代教育技術(shù)裝備統(tǒng)計(jì)工作,

STEAM教室和3D教學(xué)教室納入統(tǒng)計(jì)內(nèi)容,其統(tǒng)計(jì)范圍包括為中心校及以上獨(dú)立建制

學(xué)校,包括中學(xué)(高中、高完中、初中)、小學(xué)(中心校及以上)、九年(十二年)

一貫制學(xué)校、特教學(xué)校。

一、   STEAM教育簡述


二、創(chuàng)客(Maker)教育簡述


探索與思考

學(xué)校STEAM創(chuàng)客教育的常見入手點(diǎn):

    小學(xué):創(chuàng)意手工+程序設(shè)計(jì)初級+3D打印設(shè)計(jì)(3D打印筆)初級+機(jī)器人教育初級;

    初中:程序設(shè)計(jì)中級+3D打印設(shè)計(jì)(桌面3D打印)中級+機(jī)器人教育中級+開源硬件初級+科學(xué)課題研討初級;

    高中:程序設(shè)計(jì)高級應(yīng)用(功能型、項(xiàng)目型程序設(shè)計(jì))+程序設(shè)計(jì)與開源硬件結(jié)合的應(yīng)用+機(jī)器人設(shè)計(jì)應(yīng)用教學(xué)(面向比賽、面向應(yīng)用)+科學(xué)課題項(xiàng)目研究+3D打印設(shè)計(jì)與科學(xué)、科技類項(xiàng)目的結(jié)合應(yīng)用等;